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解释武器的攻击重量命中幸运的关系

 


  很多人不明白武器的重量与攻击的关系,往往有些人只注重攻击,没有考虑其它因素,其实武器的攻击指数是一个综合指数,下面我以几件武器为例,解释重量与攻击造成综合杀伤力的关系。

  武器的杀伤力=重量+(攻击上限+攻击下限)/2

  那么以屠龙、怒斩、裁决、雷命运为例进行比较:

  屠龙=99+(35+5)/2=119

  怒斩=85+(12+26)/2=104

  雷裂刀=80+(13+25)/2=99

  裁决=80+(30+0)/2=95

  命运=70+(1+27)/2=84

  以上就是几种战士主要武器的杀伤力。这样,就不难看出为什么屠龙比裁决要厉害了,同样也不难看出至尊屠龙为什么垃圾。

  但是,武器的属性是随玩家对属性的改变而改变的,比如,一把裁决如果成了幸运+7那么就不是一把普通怒斩可以比的了,通常,加一点幸运就等于加了三点平均攻击力,而幸运越向上发展,武器的上限攻击就越显示优势,所以,同样幸运+7,怒斩是不如裁决的,一把幸运+7的30裁决,杀伤力已经不再是95,而是80+(30+27)/2=108.5那么,命中有什么用呢?命中是一个影响攻击成功率的主要指数。比方说一个战士,如果没有练初级剑法也没有练龙手,那么他的命中就只有6,一个命中只有6的战士,基本是十刀只能砍中一刀左右,这样,再多的攻击也等于零。如果命中达9,攻击成功率也就四分之一左右,当命中达到11,成功率就成了二分之一了,如果命中成了15,成功率就有了65%.战士的命中中最高可达30以上,这时的攻击成功率就接近了100%了。就算是命中很高了,也只能接近100%,所以装备命中高,比加攻击更显得重要,用高幸运打出最高攻击,用高命中打出高成功率,这就是战士的最理想装备配置。

 

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