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游戏不等同于人生

  第一次玩网络游戏还是刚上大一的时候,伴随着“后来”的歌声开始了我的“传奇”之旅。

  对“传奇”研究不深,充其量是一个单方面投入的“骨灰级”玩家。现在想想,依旧能够让我噗之以鼻是一个不大不小的笑话,记得当时好奇的我操作着鼠标下的人物刚刚出了新手村,1级的新手号在丛林里面打“多钩锚”的时候,一个不小心不慎身亡了。因为那时我不知道,游戏中人物死亡并不代表终结。曾几何时我还悄悄的伤心了一会儿,以为这个帐号就这么完了。后来才知道死后只是简单的在城中“复活”。可以再重新来过的。

  游戏里面可以设置很多模式,和平攻击模式,全体攻击模式,组队攻击模式and so on,每种模式的更换最终是因为要去面对不同的游戏人生。

  所谓和平攻击模式,顾名思义是和平攻击,打在身上是不会疼的,基本上算是友好的攻击等同于问候。所谓全体攻击模式基本上是面对全体人物的,不管是熟不熟知的都一视同仁的打打杀杀。组队模式是针对保护同队战友的模式,在不会伤害队友的情况下,对旁人都是有威胁的。

  游戏中的模式更改了,也就适应了游戏中的各种冲突,各种战局。而人生又未曾不是游戏,不同的是在体会人生的同时,人会由于感受的复杂而变得不那么容易去变化,适应因此变得难上加难。人生的游戏是一次性的游戏,不可以读档的一蹴而就。所以难免要深思熟虑……

 

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